Tricktrack – die Feinheiten des Königs – Backgammon

10.November 2008

Die Grundprinzipien von Tricktrack, der anspruchsvollen Varianten des Backgammon, wurden im vorherigen Beitrag erklärt. Damit sind die Feinheiten der Regeln jedoch noch nicht abgeschlossen. Eine wichtige Rolle in diesem Backgammon – Spiel kommt dem so genannten Jan zu. Was das Wort genau bedeutet, lässt sich heute nicht mehr feststellen; eine Erklärungsvariante ist, der Begriff würde sich vom römischen Gott Janus ableiten. Allerdings kann man dies genauso wenig beweisen wie widerlegen. Entscheidend ist jedoch, das der Jan Tricktrack interessanter macht und dem Spiel einen besonderen Charakter verleiht. Es erzeugt eine gewisse Parallele zu einem Tennisspiel. Man gewinnt beim Tricktrack ja bekanntlich Punkte. Hat man zwölf davon zusammen, so hat man ein so genannte Loch. Hat einer der Spieler zwölf solcher Löcher erobert, so ist spätestens dann die Partie vorbei. Punkte kann man auch dadurch bekommen, dass man bestimmte Züge machen könnte, selbst wenn man sie schließlich nicht ausführt. Daher sollte man beim Tricktrack vor jedem Zug erst einmal zählen und seine Punkte markieren. Versäumt man dies, so kann der Gegner sich diese Punkte unter den Nagel reißen.Vier Punkte erhält man, wenn man es schafft, mit den ersten drei Würfen sechs verschiedene Zahlen zu werfen, so dass man eine geschlossene Reihe bilden kann. Ebenfalls vier, oder bei einem Pasch sogar sechs Punkte gibt es, wenn einen Wurf tätigt, der es einem gestatten würde, mit zwei Spielsteinen die Hucke des Gegners zu besetzen. Das darf man zwar überhaupt nicht, aber allein weil man es könnte, erhält man dafür Punkte. Diese Punktechance hat man jedoch nur so lange, wie man nicht mehr als zwei Steine ins Spiel gebracht hat. Die gleiche Punkteanzahl wie eben kann man auch beim so genannte Kontrajan erhalten. Hat man durch seinen Wurf die theoretische Möglichkeit, wie oben beschrieben die gegnerische Hucke zu erobern, aber der Gegner hat seine Hucke bereits mit zwei eigenen Steinen besetzt, so erhält diesmal er die genannte Punktzahl.

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