Backgammon für Arme – Tokadielle
Einige Backgammon – Varianten haben ihre Karriere nicht in den feine Häusern der Oberschicht begonnen, die mehr als genug Zeit hatte, ausgedehnte Partien zu spielen. Auch die arbeitende und meist arme Bevölkerung hat ihre Versionen des Backgammon entwickelt. Sie zeichnen sich vor allen Dingen dadurch aus, dass man sie schnell spielen kann, da diesen Menschen nicht soviel Zeit zur Verfügung stand, um ihren Vergnügen nach zu gehen.Eines dieser Spiele trägt den italienischen Namen Tokadielle. Gespielt wird es mit sechzehn Steinen pro Spieler. Grund dafür ist das hauptsächliche Spielziel, nämlich Primes zu schaffen. Natürlich braucht man dafür auch ein Backgammonbrett und außerdem zwei Würfel. Als zusätzliche Spielausstattung sind noch zwei Marker vonnöten, mit denen man seine Punkte kennzeichnet.
Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner auf seinen Blots zu treffen und durch Primes Punkte zu sammeln. Wer zuerst zwölf davon hat, ist Sieger der Partie. Eine Tokadielle besteht jedoch aus mehreren solcher Partien.
Bei Spielstart setzt man seine Steine auf der letzten Zunge auf der eigenen Brettseite. Die Spieler ziehen aufeinander zu um das Brett herum. Man beginnt in seinem Heimfeld um dann vom benachbarten Viertel aus auf die Gegenseite zu wechseln um dann im letzten Viertel wieder alle Steine zusammen zu bringen. Ausgespielt wird dabei wie üblich. Ein Pasch zählt bei diesem Spiel nicht doppelt, sondern wird einfach gezogen. Man kann seinen Wurf auf zwei Steine aufteilen, muss aber jeden Würfel einzeln und vollständig ziehen, wobei es keine Rolle spielt, ob man die höhere oder niedrigere Zahl zuerst wählt. Kann man nur mit einer Zugvariante alle Augen ziehen, so ist dieser er Vorzug zu geben. Geschlagen werden kann man bei Tokadielle nicht, weshalb wiederum die Taktik des Blockierens zum Einsatz kommen kann.
Bei diesem Spiel steht jedem Spieler ein so genannter Ruhepunkt zur Verfügung, der sich auf der eigenen Hälfte in der gegenüberliegenden Ecke befindet. Er muss mit zwei Steinen besetzt werden. Bevor man dies nicht gemacht hat, darf man nicht auf die andere Seite überwechseln.
Punkte gibt es für jeden Blot, den man, obwohl nicht geschlagen werden darf, gewinnen könnte. Würde dies mit einem Pasch gelinge, erhält man dafür zwei Punkte. Diese werden mit dem Marker gezählt.. Besetzt man sechs aufeinander folgende Zungen mit je zwei Steinen hat man ein so genannte Prime, für den es ebenfalls Punkte gibt.
jetzt kommentieren? 03. November 2008
